宫崎英高演讲讲了什么
2018-10-31 11:58:21 责任编辑:戏言 10人 585人
随着PS4《血源诅咒》的成功,宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。这位29岁才入行的程序员,依然凭借其制作的《恶魔之魂》、《黑暗之魂》与《血源诅咒》的出色表现,迅速升任了From Software公司总经理,下面梦悠小编就来说说宫崎英高演讲说了什么。
一、宫崎英高演讲谈只狼
采访中宫崎还提到,隻狼的副标题“Shadows Die Twice”取自最初预告片中他想到的一句宣传语。出于某些原因,发行商很喜欢这句话,还把它加到了游戏的标题当中。“Shadows”指代的是忍者的行动模式,而Die Twice则意指游戏中的“回生”系统(这也是玩法的突出特点)。另外,Die Twice也含有玩家们会再一次死上很多次的意思。
在地图方面,《隻狼》的地图设计与《黑暗之魂1》相近,不过也有些地方是例外;游戏会使用无缝连接的三维地图。
本次采访中还提及了大量有关玩法的内容,不过在此前的报道中我们已经有过详细介绍,感兴趣的朋友可以移步先前的报道详细查看。值得一提的是,宫崎英高特别在玩法方面提及了“聪明地杀敌(賢く殺す)”这一点。
在难度方面,玩家们这一次能够克服比以往更困难的难关,因为这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战,这都是宫崎英高的恶意。
最后,宫崎老贼表示,宫崎英高的恶意还在继续,他们并不会为了提高难度而去把游戏做得很难,但他们同样也不会让游戏变得很简单。
二、宫崎英高成长经历
From Software的诞生还有这样一段趣谈,创始人神直利遭遇了一次交通事故,事后他用赔偿的保险金成立了这家公司,主业是开发商用软件。20世纪90年代,日本泡沫经济危机的冲击使得老本行无力支撑公司运转,神直利大手一挥,干脆转行做电子游戏怎么样?于是他们在1994年做出了那款经典的《国王密令》;于是他们在2004年迎来了一位奇怪的应聘者。
童年时期的宫崎英高就对书籍有着极大的渴望,父母都是普通职员的他家境并不富裕,所以图书馆就成为了满足宫崎英高阅读兴趣的不二之选。不过鲜为人知的是,宫崎英高曾在采访中简单提到自己小时候有轻度的阅读障碍,即便是平铺直叙的简单故事在儿时的他眼中仍是晦涩难懂。
然而逊于常人的阅读体验非但没有抹杀少年对文学故事的热爱,反倒造就了他非凡绝伦的想象力——遇见读不懂的段落,宫崎英高会结合其他读者留下的笔记和自己的想象去填补文字的空白。也正是这小小的阅读障碍,让宫崎英高精于从零散的句段中构想故事情节,方能创造出魂系列三生万物的雄奇世界观。
