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赛博朋克2077演示内容

2018-09-25 16:51:35 责任编辑:年纪 10 432

先前CDPR公布了实机赛博朋克2077演示,许多人看到这个消息的时候应该精力充沛吧。48分钟内的演示内容细节非常丰富,如果感兴趣的话,值得大家仔细看上好几遍。如果没时间看那么也没关系,我们就为大家带来了今天赛博朋克2077演示中的细节解析。

一、赛博朋克2077

2018年5月,赛博朋克2077确认将参加6月12日至14日举行的E3游戏展。6月,在E3展前发布会上CD Projekt RED公布了《赛博朋克2077》的最新预告片。游戏的简体中文官网同步上线。

2018年9月,赛博朋克2077确认不会拥有同伴系统,会有随着任务陪伴主角的临时队友出现。

《巫师》系列开发商CD Projekt RED于2012年公布了新作品《赛博朋客2077(Cyberpunk 2077)》。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统的基础上,兼有沙盘元素及RPG机制。本作由CD Projekt RED联合《赛博朋客》笔纸系统(Cyberpunk Pen & Paper system)作者Mike Pondsmith共同开发。

2018年5月,《赛博朋克2077》开发商CD Projekt RED确认游戏将参加6月12日至14日在美国加利福尼亚州洛杉矶的“洛杉矶会展中心”举行的E3游戏展。

赛博朋克2077演示内容

2018年6月,在E3展前发布会上CD Projekt RED公布了《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的最新预告片。游戏的简体中文官网同步上线,并在第一时间更新了E3展预告片的普通话配音版。游戏登陆PS4、XBO和PC平台,上市日期暂未公布。

2018年8月,赛博朋克2077确认会注重代入感和增加动态天气系统。

2018年9月,赛博朋克2077确认不会拥有同伴系统,会有随着任务陪伴主角的临时队友出现。

二、赛博朋克2077演示

游戏世界背景,玩家们将扮演作为雇佣兵的主角“V”经历一段属于自己的都市传奇,而游戏中大部分设定都是来自于迈克·庞史密斯的桌游《赛博朋克2020》,而在本段演示中出现的势力分别有:

清道夫(Scavenger):拾荒者,依靠绑架别人来获得生物组件,属于街头帮派,出现在城市的各个角落;

公司特工(Corporate):代表着这个世界中顶端人群的利益,拥有最高端的技术以及最丰富的社会资源,对他们而言道德和信任不值一提,利益才是永恒的;

旋涡帮(Maelstrom):赛博改造帮派,通过最极端的方式来改造自己,他们在成为机器的路上越走越远;

蛇头(Fixer):类似于黑帮中介,收钱替人完成委托,他们会将不同任务再次指派给主角“V”这样的小角色;

而CDPR在各种采访和介绍时谈到和强调最多的一点,就是《赛博朋克2077》是一款RPG游戏,因此游戏中贯穿始终的也都是各种RPG元素,无论是任务界面、对话选项还是武器装备等等,都是在为这一功能服务。

首先在游戏的“捏人”界面,为什么加引号呢?因为从演示中看来,游戏并不提供自由捏人的选项,玩家们只能选择官方预设的五官进行组合,但除此之外,人物创建环节的细节非常多。

在人物详情界面,玩家们可以选择儿时偶像、生命中的关键事件、为什么来到夜之城,头顶上的选项分别为出生记录、背景故事、生物特征扫描(最近已知)、外观(最近已知)和生物状态。

外观选择上则有一个“穿刺”,应该是指的类似于耳钉、舌钉或更加科幻一点的物品。

状态栏分为6项,分别是力量、体格、智力、反应、科技和酷值;玩家们除了等级之外,还需要通过支线任务赚取街头名望来解锁任务时的更多选项,而不同的服装除了能够提供属性外,还会提供不同的街头声望加成。

在玩法方面,游戏类似于《上古卷轴5》的动态职业设定也充分发挥了自己的优势,玩家们可以按照自己的喜好来收集、购买并装备赛博义体,并选择相应的天赋和状态加点,而这些能力则会影响到玩家们在游戏中的玩法,游戏在每个选择下都提供了不止一个解决方案,隐匿还是招摇都在你的一念之间,潜入时也可以选择非致命击倒,玩家们有充分的选择自由。

在浏览物品时就能获取其属性信息,完全不用打开物品面板

说到赛博义体,在主角V更新自己的手部以及眼部组件时出现了一个商店界面,这里除了有各类型的赛博义体功能介绍和价格外,中间还有一行介绍是“人性消耗”,随着义体科技水平的提高,消耗的人性也越来越多。这也不难理解,就和漩涡帮一样,对身体改造的程度越高,那么就越像是机器,而非人类。

改造身体近乎疯狂的漩涡帮

演示还提到,这些义体除了能够在正规的地点购买并装备之外,黑市还会提供一些军用级别的强力科技,只要有钱,什么都好说。

而不同的义体会带给玩家们不同的能力,比如说演示中的眼部义体带来了放大以及扫描功能,可以获取敌人在伤害抗性方面的信息,手部义体带来了获取武器弹药数据以及开火模式功能,并且能够增加所有武器的伤害,而这些改变都在UI上体现了出来,例如改造手部前UI上是没有弹药量显示的,在改造完成后左下角就会有弹药信息。

注意左下角的UI区别,同时游戏中的场景破坏也非常出色

在演示后半段出现的战斗及角色选项中,出现了更多数值方面的内容,游戏中的伤害分为四种:物理、热量、EMP及化学伤害,武器品质也有颜色区分,演示中出现了绿、蓝、紫色装备,武器属性方面则包含了每秒伤害、穿透力、准确度、射速、后坐力、散射度和射程等等。

此外,界面上方还出现了“制造”选项,意味着或许玩家们可以通过收集材料或部件来自己制作武器装备,例如在演示后半段捡到的一把自带“跟踪子弹”的枪械就采用了模组化的配装,大家可以全方位自定义武器的外观和属性。

游戏中还为我们展示了战斗中的肢解系统,上下半身和头部都会在战斗中被肢解。

左上角为生命值,脱离战斗后会随时间恢复

那么如果主角被杀死会怎样呢?游戏中的创伤小队会在人员受伤后赶到进行治疗,而在演示最初的救援行动中提到,创伤小队也采取了“会员制”,被救援的女子身为白金会员,可以在接受救治时减少90%的医疗费用,而且会获得最及时的救治,根据演示中的说法,如果她不是被清道夫用病毒干扰了状态传输的话,那么她打个喷嚏都会有人赶到。

在迈克·庞史密斯的赛博朋克世界中,天空并不总是那么压抑,代表着高端科技的大楼顶端仍然有明媚的阳光照耀,但脏乱的街头也体现着这个城市不堪和扭曲的一面,这里时时刻刻都在发生着犯罪,底层人民的生活和尖塔顶端有着云泥之别,但人们仍然蜂拥而至,只为混乱中那一丝希望,虽然在黑暗的井底,仍然梦想着自己能够抓住上升的绳梯,想要向上攀爬,不惜一切。对于生活在夜之城里的人们来说,这里是地狱,也是天堂。

CDPR为了给我们营造一个庞大、复杂但又沉浸感十足的游戏世界可以说是煞费苦心,游戏中还有一些非常出色的细节设定,包括:

1、与广告牌互动就可以显示物品的购买地点

2、被救援女性角色急促呼吸时暴起的青筋

3、车辆界面详细的车体参数UI

4、街头形形色色、姿态各异的路人NPC

因此,对于在座激动的你我来说,《赛博朋克2077》发售的那一天就将是一场属于大家的狂欢。

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